martes, 30 de junio de 2015

Podcast: Todo es Rol - #4

¡Bienvenidos otra vez! Hoy les traemos el cuarto capítulo del nuevo podcast, Todo es Rol.En este capítulo se tocarán los temas de Jurassic World, Fantasía Urbana y los ataques de oportunidad.




Para los que no puedan ver el video, o prefieran descargar el audio, pueden utilizar la siguiente opción.



¡Espero esto les sirva para futuros juegos! Y como siempre, pueden contactarnos por Facebook, Twitter, Youtube, poniendo un mensaje acá en el blog o bien por el correo rolsimple@gmail.com para cualquier consulta, duda o sugerencia. 

lunes, 29 de junio de 2015

Del cine al juego: Indominus Rex

¡Bienvenidos otra vez! Hoy les traigo una criatura para usar en su sesión. Pero no cualquier criatura, una creada por magia arcana de la más oscura, el indominus rex.

Tengan miedo. Mucho miedo.

¿Cuál fue la inspiración?

 Muy sencillo, la película Jurassic World fue la inspiración. Se combinaron los aspectos de un par de criaturas, y se ajustó un par de habilidades para recrear las habilidades del indominus.


¡Muéstrame al indomitus!


Abajo está el link de descarga en Mega.

Indominus Rex(English)

¿Algo más que agregar?


Hay muchos dinosaurios que utilizar en juegos de rol. Este específicamente fue originado en el tiranosaurio del Bestiario de Pathfinder y el velociraptor del Bestiario 4 de Pathfinder. ¡Diviértanse con las eras antes del hombre!


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viernes, 26 de junio de 2015

Video: Comida en los juegos de mesa

¡Bienvenidos otra vez! Hoy les traemos un video corto sobre la comida en los juegos de mesa.




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miércoles, 24 de junio de 2015

Elementales de emoción

¡Bienvenidos otra vez! Hoy les traigo unas criaturas para utilizar en sus sesiones. Hoy vamos a conocer a los elementales de emoción.

Parte de la inspiración.

¿Cuál fue la inspiración?


Muchas fuentes la verdad, pero lo que me terminó de convencer fue ver la película Intensamente.

Estos elementales no son representaciones de los personajes como tales, sin embargo, me ayudó a concretar la idea de cómo funcionarían.

¡Muéstrame los elementales!


Abajo está el link de descarga en Mega.

Elementales de Emoción (Español)
Emotion Elementals(English)
Dimensiones paralelas en películas de niños

¿Algo más que agregar?


Vayan vean  Intensamente, ¡vale la pena!


(Trailer en Español Latino)


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viernes, 19 de junio de 2015

Aventuras fuera de tiempo

¡Bienvenidos otra vez! Hoy hablaremos sobre cómo manejar aventuras fuera del tiempo actual para nuestros personajes.

Dinosaurios en la época actual.

¿Qué son aventuras fuera de tiempo?


En los manuales de juegos de rol, vemos muchas cosas interesantes, como dinosaurios, naves espaciales, máquinas de vapor, cantantes de hip-hop y una gran variedad de cosas. Sin embargo, la mayoría de las campañas que jugamos no se encuentran en esas mismas franjas temporales.

Esto nos lleva a una situación donde tenemos excelentes opciones con las cuáles jugar, pero un mundo no tan permisivo como para jugar con ellas. La pregunta, por supuesto, sería cómo integrar estas elementos a la campaña.

El enfoque importante es que estas visiones simplemente van a ser una pequeña parte de la campaña, que no necesariamente sea el enfoque pero que lleve significado a muchas otras cosas que van a pasar. También pueden utilizarse más a fondo dependiendo de la necesidad del juego.




Imágenes de un futuro en FF13-2 que tal vez o tal vez no ocurra.


Integrando las aventuras fuera de tiempo.


Revisemos, entonces, unas cuantas ideas de cómo integrarlas. Nótese que en estas opciones no vamos a utilizar el viaje en el tiempo, que a veces puede ser complicado.


En Bleach, el mundo es moderno y Soul Society es Japón feudal.
 

Dimensiones paralela o de bolsillo

 En una dimensión paralela o de bolsillo se puede encontrar un ambiente diferente al ambiente de nuestra campaña. Pueden ser accesadas desde puntos específicos o sólo por seres con cierta capacidad. Al hacer esto podemos tener, por ejemplo, en una fantasía urbana un mundo actual y una dimensión donde la magia es el pan de cada día. Así, pueden tener una fantasía en un mundo mágico, y devolverse a su mundo comúin cuando acabe y seguir su aventura normal

Vidas interconectadas una a la otra


 Vidas paralelas

Un personaje tiene un vínculo con otro personaje que vive en una diferente época. Los dos poseen las mismas características, pero pueden ser totalmente diferentes de personalidad, género o puntos de vista. También pueden ser familia cercana o lejana. Así, podemos tener a Prima, una guerrera en nuestro mundo de fantasía, y Quattro, un niño con espada láser en un futuro distante, y podemos tener una breve aventura en el futuro donde Quattro descubre la espada legendaria que asesinó al dragón, y volver a la historia de Prima donde ella blande esa espada.


En Heroes, Peter Petrelli vivía los futuros en visiones.
 
Visiones de otra era

Acá uno (o más) de los personajes tienen una visión, donde sus personajes son transportados a una era en el tiempo diferente a la actual. También pueden ser llevados a ese estado de visión por algún shamán u oráculo a través de un ritual. Así, podemos realizar aventuras sin ningún cambio a los personajes, donde pueden descubrir nueva información, nuevos poderes o nuevos equipos. Este viaje puede ser fácilmente al pasado, al futuro o a alguna "dimensión paralela" que contenga algo que falta en este mundo.

Themyscira, tierra de amazonas.


Un continente perdido

Finalmente, podemos tener un continente, isla o sección del mundo perdida a la civilización existente, que nos lleve a una sociedad más antigua, o que bien se hayan desarrollado tecnológicamente más allá de nuestro mundo. Tener unas cuantas aventuras en esta área pueden llevarnos fácilmente a usar los materiales que normalmente no utilizamos.



Destinos conectados más allá de nuestro entendimiento.

En resumen


Tenemos muchas opciones para poder introducir elementos fuera de tiempo dentro de nuestras campañas, así que no hay razón por la cual no enfrentar a los jugadores contra un T. Rex o encontrar un robot gigante de aliado.


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domingo, 14 de junio de 2015

Podcast: Todo es Rol - #3.

¡Bienvenidos otra vez! Hoy les traemos el tercer capítulo del nuevo podcast, Todo es Rol.En este capítulo se tocarán los temas de Mad Max y los Warforged.



Para los que no puedan ver el video, o prefieran descargar el audio, pueden utilizar la siguiente opción.



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jueves, 11 de junio de 2015

Video: Los dados, nuestros amigos

¡Bienvenidos otra vez! Hoy les traemos un video corto sobre nuestros compañeros fieles de aventuras, los dados.




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martes, 9 de junio de 2015

La Prueba del Té

¡Bienvenidos otra vez! Hoy les traigo una micro aventura, para que se introduzca en sus sesiones de Pathfinder y/o D&D 3.5

¿Cómo utilizarlo?


La micro aventura está proyectada para personajes de nivel 4 que tengan la necesidad de recuperar algún objeto mágico o artefacto. Puede ser fácilmente escalada hasta nivel 10 gracias al tipo de criaturas que se utilizan.

¿Dónde la encuentro?


Abajo está el link de descarga en Mega.

 


La Prueba del Té





¿Algo más que agregar? 


¡Por supuesto! Abajo está la estructura básica del calabozo.

Una breve idea de cómo está construida la caverna.

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martes, 2 de junio de 2015

Cultura pop y los juegos de rol

¡Bienvenidos otra vez! Hoy quiero hablar de un tema muy interesante en el cual se involucran los juegos de rol en alguna ocasión. Me refiero a la mezcla de cultura pop y el rol.

Superman es una parte de la cultura pop

¿Cultura pop?


La cultura popular (abreviado cultura pop) son ideas, actitudes, imágenes, perspectivas y otros fenómenos asociados con la "corriente principal" de la cultura. Por ejemplo, los deportes, los artistas, la música, la moda, la tecnología y la jerga que se utiliza.

En general, de una forma sencilla,si puedes hacer una referencia que casi cualquier persona pueda captar, pertenece a la cultura pop. Este concepto evoluciona conforme pasan los años, son ideas que se mantienen fácilmente accesibles en la memoria de la gente.

Un golem de malvavisco.

¿Y cómo se relaciona con el juego de rol?


Muy sencillo, es común que un jugador haga una referencia, dentro o fuera de juego, a algún aspecto de la cultura pop. Por ejemplo, llamar a un grupo de elfos científicos Tory, Grant y Kari con experimentos algo explosivos, o bien,  encontrarse con un árbol parlante (un treant) que se llame Groot. Asimismo, la reina de hielo que posee un bardo cantando cierta canción sobre dejar ir a los aventureros, o encontrarse un golem gigante hecho de malvavisco.

Ahora bien, esto es muy diferente de jugar una campaña donde el enfoque sea aventurar en un mundo conocido, por ejemplo las crónicas de Dresden o la Tierra Media, o inclusive vivir los mundos fantásticos de Record of Lodoss War o Final Fantasy. Estamos hablando de un mundo ya establecido, alejado de estas historias preexistentes, insertar referencias, juegos de palabras o chistes ocultos. Estos no necesariamente provienen sólo del maestro de juego, los jugadores al nombrar sus personajes, mascotas o en sus conversaciones lo utilizan también.

Esta utilización es una derivación normal de lo cotidiano, y es increíblemente común ver unas cuantas referencias en una campaña, y usualmente varias de estas en una sola sesión.

En Futurama les gusta D&D.

¿Entonces es algo bueno o malo?


Como muchas cosas, por sí mismo no es ni bueno ni malo. En general, dependerá mucho del grado de conocimiento de las referencias por los jugadores, y el humor y tono de la campaña que se está jugando. En general, se puede utilizar mientras no interrumpa o sustituya el flujo de la campaña o de la historia. Después de todo, existen en libros, películas y series muchísimas referencias a otros materiales, usualmente como gracias o una especie de guiño a los conocedores de esta historia.

¡Espero esto les sirva para futuros juegos! Y como siempre, pueden contactarme por el correo rolsimple@gmail.com para cualquier consulta, duda o sugerencia.