domingo, 9 de abril de 2017

Del videojuego a la mesa: NieR: Automata

¡Bienvenidos otra vez! El día de hoy traemos otra una nueva adaptación de videojuegos, basada en NieR: Automata. 

Un excelente juego disponible en PC y PS4

¿De qué se trata?


Bueno, el juego se trata de unos automatas con una misión en un mundo postapocalíptico. No voy a entrar mucho en detalles, pero tiene una entretenida historia y un interesante modo de juego.

Así que, ¿porqué no traer a los automatas al juego de mesa?


Aparte de hermoso, entretenido.

¡Quiero ver los automatas!


¡Por supuesto! Acá abajo encontrarán los vínculos de descarga.

Automata y arquetipo YoRHa D&D 5E(inglés)

Automata y arquetipo YoRHa D&D 5E(inglés)




¡Espero esto les sirva para futuros juegos! Y como siempre, pueden contactarnos por FacebookTwitter,Youtube, poniendo un mensaje acá en el blog o bien por el correo rolsimple@gmail.com para cualquier consulta, duda o sugerencia.

miércoles, 15 de febrero de 2017

Brillo Lunar

¡Bienvenidos otra vez! El día de hoy traemos algo distinto. Acabo de publicar mi primer libro,de cuentos y poesía.

Acá les dejo el link para que lo puedan revisar, y si les llama la atención, pueden adquirirlo. Está en español, y la página distribuye a cualquier parte del mundo.

¿Porqué lo publico aquí? Porque mucha de la inspiración y temática del libro también toca lo que son los juegos de rol, ¡así que espero les agrade!

Brillo Lunar en Lulu.com




Eventualmente, también estaremos haciéndolo disponible en Amazon y otros sitios.

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lunes, 6 de febrero de 2017

Del videojuego a la mesa: Pacto del Astral

¡Bienvenidos otra vez! El día de hoy traemos otra adaptación de videojuegos, en específico de Final Fantasy 15. Traemos el Pacto Astral para los brujos.

El sistema en Final Fantasy XV fue interesante.

¿Porqué un arquetipo?

Fue simplemente una revelación durante el juego: Noctis realiza un pacto que le da poderes, utiliza magia que se renueva luego de descansos cortos, y su enfoque es en invocar armas y combatir con ellas por encima de ser alguna clase de conjurador enfocado. Esto todas son características que calzan con el funcionamiento del brujo (warlock) en Dungeons and Dragons 5th Edition. De paso, para replicar esto en Pathfinder, tal vez un Magus Bladebound sería la opción más sencilla para emular este sistema.

Los Poderes de los Reyes involucran un fuerte pacto.

¡Muestra el poder de los reyes de Lucis!


¡Por supuesto! Acá abajo encontrarán los vínculos de descarga.

Pacto de Brujo: El Astral(inglés)

Pacto de Brujo: El Astral(inglés)



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jueves, 5 de enero de 2017

Para variar: Hechizos para NPC Bardo

¡Bienvenidos otra vez! El día de hoy les traigo un par de hechizos de nivel 9 de bardo, basados en canciones que he andado pegadas en la mente estos días.

Legendarios.

Maestro Explotador
Encantamiento de 9no nivel

  • Tiempo de Conjuración: 1 acción
  • Rango: 60 pies (20 metros)
  • Componentes: V
  • Duración: Instantáneo
Levantas una vocalicación impía a una criatura que puedas ver dentro del rango. La criatura debe hacer una tirada de salvación de Sabiduría. El objetivo recibe 20d4 de daño sónico y 20d4 de daño psíquico en una tirada fallida, o la mitad en una tirada exitosa. Sus ropas se prenden en llamas en una tirada de salvación fallida.
Si este daño reduce a la criatura a 0 puntos de vida, su cabeza explota. La criatua sólo puede ser restaurada a la vida a través de un hechizo de resurrección verdadera o deseo.

La canción que lo inspira:








Un vampiro creando vástagos.


Mordisco Irresistible
Encantamiento de 9no nivel

  • Tiempo de Conjuración: 1 acción
  • Rango: personal
  • Componentes: V
  • Duración: Instantáneo
Te crecen unos colmillos casi invisibles por la duración del hechizo. Puedes utilizar los colmillos para atacar usando tu bono de ataque de magia en lugar de la fuerza para las tiradas de ataque o de daño. Cuando dañas exitosamente a una criatura, en lugar de inflingir daño, caen en un trance de baile.
Las criaturas normalmente inmunes a ser encantadas ignoran este hechizo.
Una criatura en el trance de baile debe usar todo su movimiento para bailar sin dejar su espacio y tiene desventaja en tiradas de salvación y de ataque de Destreza. Mientras la criatura se ve afectada por el hechizo, otras criaturas tienen ventaja al atacarla.
Adicionalmente, las criaturas bajo el efecto de tu hechizo pueden atacar usando su mordisco para contagiar el encantamiento. Al hacerlo, bailan moviéndose hacia la víctima y usan su acción para atacar a la criatura. Si tienen éxito en el ataque el objetivo también se ve afectado por este hechizo.
Como una acción, los objetivos pueden hacer una tirada de Sabiduría para reganar el control de sí mismos. Con una tirada exitosa terminan el efecto del baile. También puedes disolver los efectos del hechizo a voluntad.

La canción que lo inspira:

 





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sábado, 26 de noviembre de 2016

Video: Leyes del mundo y convenciones populares

¡Bienvenidos otra vez! El día de hoy venimos a tocar un tema interesante. Vamos a hablar sobre leyes del mundo y las convenciones populares.






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