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lunes, 7 de septiembre de 2015

Iluminación - Primera Edición

¡Bienvenidos otra vez! Hoy les traigo la primera edición del manual del juego de rol de mesa Iluminación en formato PDF.


Un juego de rol simple.


¿Qué contiene?


El manual trae las reglas básicas previamente provistas acá, más ejemplos de personajes, sesión de juego, monstruos, habilidades, ¡y más!

¡Muéstrame el libro!


Abajo está el link de descarga en Mega.

Iluminación Primera Edición

¿Algo más que agregar?

Acá tienen una versión sola de la hoja de personaje de ejemplo, si prefieren utilizarla a una hoja de cuaderno.

Iluminación - Hoja de Personaje

Gracias al Mazo de Muchas Cosas por su ayuda.

¡Espero esto les sirva para futuros juegos! Y como siempre, pueden contactarnos por Facebook, Twitter, Youtube, poniendo un mensaje acá en el blog o bien por el correo rolsimple@gmail.com para cualquier consulta, duda o sugerencia.  

martes, 18 de agosto de 2015

Sobre los escenarios: El Steampunk

¡Bienvenidos otra vez! Hoy vamos a hablar un poco sobre uno de los escenarios más interesantes que hay para trabajos de ficción, el steampunk



Las aventuras en un mundo steampunk tienen una gran variedad.

¿Qué es el steampunk?


El steampunk, de acuerdo a Wikipedia, es un género en el cual la tecnología por vapor es la predominante. Al igual que los otros subgéneros retrofuturistas, en el mundo se posee tecnología actual y/o futurista, con objetos notables como engranajes, contrapesos, pistones de vapor, y demás, que hacen que la máquina se vea como algo perteneciente a la Europa del período entre 1770 a 1914.

En pocas palabras, armas láser que usan engranaje, teleportadores eléctricos, jetpacks potenciados a vapor. Toda esta clase de objetos y más se ven en la cultura.

Dato curioso: el steampunk se deriva del cyberpunk, que son las historias futuristas con mucha tecnología pero un estilo de vida difícil en las calles, o sea, una sociedad en degradación. Sin embargo, mientras que el cyberpunk está en el lado del cinismo, el steampunk tiende a estar en el lado del idealismo.


Son mundos llenos de colorido.

¿Qué es lo llamativo del steampunk?


¡Es un mundo de aventura y suspenso! En un escenario steampunk, puedes combinar intrigas como los asesinatos de Jack El Destripador con armas láser. O puedes descubrir ruinas antiguas egipcias y potenciar un robot gigante para combatir a uno de los dioses antiguos.

La verdad, lo llamativo es descubrir un mundo nuevo, aprender de cómo funciona y lo que tiene para darnos. O simplemente divertirse en un mundo que para nosotros no tiene sentido pero que en sí mismo funciona totalmente comprensible. La combinación de lo futurista y lo antiguo es lo que lo hace tan maravilloso.

Para revisar un poco sobre mundos steampunk, les recomiendo: The Order: 1886 (o Bloodborne que anda cerca del steampunk), las películas recientes de Sherlock Holmes, Las Aventuras de Jim WestEl planeta del tesoro, D. Gray Man, Full Metal Alchemist, Bioshock Infinite, El Profesor Layton, sólo para mencionar algunos. Créanmelo, la lista sigue y sigue y sigue.

Si desean tener más claridad, vean alguno de esas historias y la pueden contrastar con Blade Runner que es cyberpunk, o con Transistor que tiene tendencias dieselpunk.




Un sorprendente trabajo steampunk(aunque no parezca steampunk).

¿Cómo implementarlo?

Tenemos varias formas. Si deseas jugar en D&D 3.5, el suplemento DragonMech no sólo te permite tener reglas steampunk, ¡sino también pilotar robots gigantes! Usando el sistema d20 Modern existe Etherscape. El libro de Privateer Press, Iron Kingdoms también da reglas para el sistema d20. En Dungeons and Dragons 5e, es cuestión de decir que algunos objetos mágicos son hechos con tecnología, y ajustar el escenario de campaña. Hace un par de años, Space:1889 fue lanzado gracias a Kickstarter, el cual usa un sistema propio.

Y una pequeña publicidad. Pronto en PDF.


Y hablando de sistema propio, revisen las reglas de mi juego de rol simple, Iluminación.  Con él no se tienen que preocupar mucho en los números, y tendrán un sistema simple y entretenido para vivir las aventuras en un mundo steampunk (o de horror, o de fantasía, ¡o de cualquier tipo!)



¡Espero esto les sirva para futuros juegos! Y como siempre, pueden contactarnos por Facebook, Twitter, Youtube, poniendo un mensaje acá en el blog o bien por el correo rolsimple@gmail.com para cualquier consulta, duda o sugerencia.

viernes, 16 de enero de 2015

Ejemplo de personajes - Iluminación

¡Bienvenidos otra vez! Hoy quiero traer ejemplos de personaje que podemos utilizar en el sistema Iluminación, para que nos demos una mejor idea del funcionamiento y las mecánicas.

Los personajes abajo están vagamente basados en personajes existentes de otras fuentes, como ejemplo de lo que se puede lograr con el sistema.

Sacerdote


Nombre: Curador
Nivel: 1
Puntos de vida: 2

Habilidades:
  • Diplomático
Capacidades:
  • Magia de curación
Objetos:
  • Símbolo sagrado

El concepto de este personaje es sencillo. Curador resuelve sus problemas de manera diplomática. Tiene magia de curación, con lo que logra curar las heridas de sus aliados. El símbolo sagrado representa su fe.

A la hora de funcionar en el juego, cuando está fuera de combate trata de resolver todo con diplomacia (lo cual le da una ventaja, otra si involucra a alguien de su fe gracias al símbolo sagrado, y una más si además cura a la persona).

En combate, no tiene ventajas directas a golpear, excepto si involucra criaturas débiles contra símbolos religiosos. Puede curar las heridas de sus aliados de una manera decente (tiene un dado de ventaja por su capacidad).


Maestro de bestias



Nombre: Ceniza
Nivel: 1
Puntos de vida: 2

Habilidades:
  • Amistad con animales
Capacidades:
  • Capturar bestias
Objetos:
  • Mascota de combate (electricidad)
El concepto de este personaje es interesante. Ceniza ama a las criaturas vivas. Tiene la capacidad de volverlas sus aliados, y empieza con un compañero a su lado, que lo definiremos en el área de objetos por simplicidad.

Fuera de combate, es un personaje competente al poder entablar amistad con criaturas salvajes. Durante el combate, va a comandar a sus animales aliados que utilizarán sus capacidades sobrenaturales para derrotar a sus oponentes.

Lancero



Nombre: Lanza
Nivel: 1
Puntos de vida: 2

Habilidades:
  • Saltar
Capacidades:
  • Salto poderoso
Objetos:
  • Lanza
Este concepto de personaje es un poco más avanzado, dado a que está enfocado en una sencilla acción: saltar sobre sus oponentes. Cada vez que salte sobre sus oponentes va a poder hacer ataques certeros.

A este personaje en las situaciones sociales no le va a ir de lo mejor, y donde se requiera una inclinación más mística le va a presentar algo de dificultades. Sin embargo, cualquier proeza física donde pueda involucrar sus saltos va a ser un deleite.

Cazador de demonios




Nombre: Alighieri
Nivel: 1
Puntos de vida: 2

Habilidades:
  • Acróbata
Capacidades:
  • Potenciar armas
Objetos:
  • Espada de calavera
Este es un personaje de combate, pero enfocado más en la agilidad que en la fortaleza. Dentro y fuera de combate va a buscar hacer acrobacias para lograr sus movimientos y objetivos. Dentro del combate, va a usar su habilidad de potenciar armas combinada con su arma de legado (espada de calavera) para lograr su cometido.


Ejemplos de personaje de alto nivel

Acá les mostramos el ejemplo de un personaje de más alto nivel, como ejemplo de la progresión que puede tener.


Alto Sacerdote

Nombre: Curador de la Luz Sagrada
Nivel: 5
Puntos de vida: 10

Habilidades:
  • Diplomático
  • Reconocido
  • Estudiado
Capacidades:
  • Magia de curación
  • Magia de luz sagrada
Objetos:
  • Símbolo sagrado
  • Armadura sencilla
Este personaje ahora es reconocido por su iglesia y la gente, lo cual le ayuda a resolver pacíficamente sus problemas. Al ser estudiado, tiene facilidad de recordar información útil para su grupo. Anda mejor equipado para el combate gracias a su armadura, y tiene magia ofensiva por medio de su magia sagrada.

Gran Cazador de demonios

Nombre: Alighieri de la Espada Sutil
Nivel: 5
Puntos de vida: 15

Habilidades:
  • Acróbata
  • Resistencia demoniaca (incremento de vida)
Capacidades:
  • Potenciar armas
  • Potenciar armas mejorado
Objetos:
  • Espada de calavera
  • Gran Espada de Calavera
  • Armas de fuego.
Alighieri ha mejorado sus poderes de combate. Gracias a su habilidad resistencia demoniaca sus puntos de vida se ven incrementados. Por otra parte, su capacidad de potenciar armas ahora está elevada a darle mayores bonos. Su espada de calavera ha visto mejoras, y ahora es una Gran Espada de calavera, lo cual la hace más mortal. Complementa su combate teniendo armas de fuego dentro de su arsenal.


¡Espero esto les sirva para futuros juegos! Y como siempre, pueden contactarme por el correo rolsimple@gmail.com para cualquier consulta, duda o sugerencia.

miércoles, 17 de diciembre de 2014

Sistema de Juego - Iluminación

¡Bienvenidos otra vez! Hoy quiero traer un sistema simplificado de juego de rol, el cual debería permitir una forma de juego dinámica y simple, apto para aficionados del rol como para neófitos.

Este sistema es autoría de este servidor, que se reserva los derechos de autor.

Se llama Iluminación.

Imagen de Stock obtenida de Anastasia Catris

¿Cómo funciona?


Esto y una hoja de papel es lo que se ocupa

Muy sencillo:

  1. Se utiliza un dado de diez caras para todas las tiradas.
  2. Cada personaje tiene tres rasgos que "definen" su personaje. Estos son características mentales que sirven como una guianza de cómo interpretar el personaje.
  3. Cada personaje empieza con lo siguiente:
    • Una habilidad mundana o social
    • Una capacidad de combate o sobrenatural
    • Un objeto o reliquia.
  4. Cada uno de los anteriores le da una ventaja al personaje, o una desventaja a los oponentes, basado en las características.
    Por ejemplo, tener una armadura le da a los oponentes desventaja al atacar cuerpo a cuerpo, mientras que utilizar una espada te da la ventaja al atacar a un oponente.
  5. Para cada tirada, tiras un dado. Por cada ventaja, tiras un dado adicional. Por cada desventaja, tiras un dado menos,
  6. El resultado de la tirada será el número mayor entre todos los dados que tires. El número que ocupas sacar en el dado depende de la dificultad de la tarea.

  7. Los personajes pueden subir de nivel 1 a 10. Cuentan con 2 puntos de vida por cada nivel. Cada nivel pueden elegir tener una habilidad mundana adicional, una capacidad de combate adicional o un objeto adicional.
  8. Para subir de nivel se ocupan 10 puntos de experiencia.
  9. Para definir orden de combate, se tira el dado de diez, y va de mayor a menor. Cada personaje tiene una acción en su turno.
  10. Cuando el personaje actúe basado en los rasgos que definen a su personaje, obtiene un punto de "iluminación". Este punto se puede gastar en cualquier momento para obtener una ventaja adicional.

¡Reúnanse, rueden dados, y diviértanse! - Gary Gygax 



Y esas son todas las reglas. Una forma sencilla y poco compleja de jugar rol, sin necesidad de andar muchos libros encima. 

Gracias a Mazo de las Muchas Cosas por sus comentarios sobre el sistema.

¡Espero esto les sirva para futuros juegos! Y como siempre, pueden contactarme por el correo rolsimple@gmail.com para cualquier consulta, duda o sugerencia.