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miércoles, 7 de marzo de 2018

[Noticia] Pathfinder Segunda Edición Anunciado

¡Bienvenidos otra vez! El día de hoy quería avisarles que Pathfinder recién anunció la segunda edición de su juego, con el material de prueba que pondrán disponible a finales de Marzo.




El sitio oficial de la noticia es: Pathfinder Playtest

Las preguntas comunes están disponibles en esta página



De lo que he notado, su enfoque es en las características que originalmente no estaban incluídos en el producto central, y la adición de un nivel más de hechizos, junto a la inclusión del alquimista, los goblins como base del juego.

¡Esperamos con ansias que nos traigan este material! Y como siempre, pueden contactarnos por DiscordFacebookTwitter,Youtube, poniendo un mensaje acá en el blog o bien por el correo rolsimple@gmail.com para cualquier consulta, duda o sugerencia.

lunes, 14 de marzo de 2016

Video: Abriendo una Caja de Iniciación

¡Bienvenidos otra vez! Hoy abriremos una Beginner Box de Pathfinder (Caja de Iniciación en la versión traducida de Devir Iberia)



¡Espero esto les sirva para futuros juegos! Y como siempre, pueden contactarnos por FacebookTwitter,Youtube, poniendo un mensaje acá en el blog o bien por el correo rolsimple@gmail.com para cualquier consulta, duda o sugerencia.

domingo, 31 de enero de 2016

Reseña: Bestiario 5

¡Bienvenidos otra vez! Hoy les traemos la reseña del libro reciente de las publicaciones de Paizo, Bestiary 5, el cual promete muchos desafíos para los jugadores.

Descripción del Bestiary 5


De todo en este aterrador mundo.

El Bestiary 5 es, como sus predecesores, un libro enfocado en traer más oponentes para los jugadores en la mesa. Al respecto no hay mucho que decir.

Como siempre, el bestiario está organizado en las siguientes secciones
  • Introducción
  • Monstruos de la A a la Z
  • Apéndices (13 en total)
Son 322 páginas bastante aterradoras e imponentes. Procedamos al análisis.

Opciones para jugadores 

Una raza que resulta ser un buen reto.

Cosas que uno no espera pasan en la vida. Y es que este libro, a pesar de ser un bestiario, trae una cantidad interesante de opciones para los jugadores, como los astomoi que son criaturas psíquicas por naturaleza, o los clockwork familiars, que son pequeños constructos que se pueden utilizar como familiares (te veo, Simon).

Más allá de eso, no trae clases, dotes u otras opciones. Sin embargo, permiten ampliar el repertorio actual.

Por otra parte, si bien es cierto que no son exactamente opciones, las criaturas presentadas son formidables oponentes para los jugadores, tanto visualmente como conceptualmente y numéricamente
Decente.
Ninguna sorpresa acá. No es enfocado para jugadores, pero lo que trae es de calidad. Un punto más por permitirme hacer referencias a Your Highness. Y recuerden, ahora su mago puede andar una gallina.

Balance e información para maestros de juego. 


Cosas para que los jugadores destruyan.
Este manual trae muchas, muchas opciones para que el maestro de juego masac-er, utilice enemigos poderosos contra los jugadores. La variedad de este libro es muy interesante, por un lado tomando conceptos de la mitología japonesa, un poco de historias de medio oriente (egipcias, persas, árabes, babilónicas, etc) y por otro lado escupiendo criaturas que parecen salidas de Diablo o Devil May Cry.

Los apéndices, como siempre, dan grandes ayudas para localizar monstruos de situaciones apropiadas. Los templates (plantillas) para monstruos listadas están interesantes. Lo que más me agradó fue la tabla de estadísticas de monstruos por categorización de reto.

Ah, y hay dragones de sueño y pesadilla. Y un dragón mitológico de nombre Shen. Y La Muerte.
En general, todos los monstruos son brillantes.

Excelente


¿Saben qué? Cualquier libro de monstruos que me permita de hablar de Diablo, Dragon BallYour Highness en una sola campaña merece esto.

Simpleza y usabilidad

Hasta criaturas con nombre en español.

Gracias a la amplia experiencia en creación de monstruos, la gente de Pathfinder cada día pule más las informaciones que entregan en sus libros de Bestiarios. Este no es la excepción, y permite su utilización de forma inmediata.

Ahora bien, dos de las pocas quejas que se me pueden ocurrir de este libro son las siguientes: temas mezclados y descripciones acortadas. Y haciendo una búsqueda breve por la red, parece que no soy el único. Sin embargo, no son terribles. Los temas mezclados es algo que mencioné arriba, pero el enfoque general del libro tiene un sentimiento más de aventura por otros mundos que por el plano material, lo cual ayuda a las combinaciones de monstruos. Aún así se puede sentir un poco desparramado, a diferencia de bestiarios anteriores que podíamos hablar con claridad sobre la temática de los Antiguos y de los Cuentos de Hadas.

Por otra parte, las descripciones acortadas sí lastiman algo a los Maestros de Juego que les gusta tener más para describirles a sus jugadores. Agraciadamente, el arte compensa un poco por esto en el libro. Sin embargo, siempre es más fácil leer tres oraciones memorables ya preparadas que extender las descripciones en el momento. (Esto no aplica si sus jugadores nada más les importa hacer carne molida con los enemigos).

Ah, y una cosa más. El libro hace referencias a otros libros, así que si no tienen acceso a estos puede resultar en un acceso algo torpe a la información necesitada.Y algunas de las criaturas han sido previamente utilizadas en otros libros menos conocidos.
Bueno
Este libro, como sus antecesores, son simples de usar. Se puede utilizar en cualquier campaña desde que se abre. Le bajo un punto por los dos aspectos anteriores combinados.

Maquetación y Arte.



Oh. Por. Pelor.

El arte me sacudió el cerebro. Empezando con la portada, sentí una explosíon vívida de creatividad al ver las ilustraciones que encargaron para este libro. No puedo decir que encontrara un arte fuera de tono o que dijera malo malo y/o inapropiado. Tal vez el de la musa no me impactó como los demás.

De la maquetación, ocasionalmente la localización de los artes alteraban el formato normal del texto. No fue insoportable o mal hecho, sino nada más ocasionalmente incómodo. Pero el mismo arte me hacía olvidarlo inmediatamente.

Por ser un libro de monstruos, prácticamente todas las páginas tienen ilustraciones. Al final, en los apéndices, las descripciones de los subtipos de criaturas son puros bloques de texto, pero el resto del libro usualmente incluye alguna tabla o tipo de diferenciación algo llamativa en el texto.

Como todos los bestiarios, el orden del material es impecable, entendiendo que es un material con objetivo para GM. Si eres un jugador buscando opciones, las búsquedas pueden hacerse un poco más complejas.
Bueno

El arte es sumamente hermoso. El libro está organizado de una buena manera.

Resultado Final


Nada inesperado acá. Es un buen libro para las sesiones de juego, con buen material. Si necesitan más material para sus sesiones de juego, acá encontrarán material muy entretenido y sólido para agregar.

¡Espero esto les sirva para futuros juegos! Y como siempre, pueden contactarnos por Facebook, Twitter, Youtube, poniendo un mensaje acá en el blog o bien por el correo rolsimple@gmail.com para cualquier consulta, duda o sugerencia.

domingo, 24 de enero de 2016

Del videojuego a la mesa: Castlevania: Symphony of the Night

¡Bienvenidos otra vez! Hoyles traigo una adaptación de algunos de los elementos que se utilizaron en el videojuego Castlevania: Symphony of the Night.

Conflictos inesperados. Arte de genzoman en deviantArt

¿Cuál fue la inspiración?

Castlevania: Symphony of the Night fue una gran revelación en su época, y un impacto enorme en mí para atraerme a las historias de horror, fantasía, oscuridad, redención y demás.

Un día de estos lo volví a jugar, y me sorprendió la cantidad abrumadora de material que posee. Por lo cual, me decidí a traer un poco de eso al mundo del rol.

Adrian Fahrenheit Ţepeş

¡Muéstrame el material!

Abajo está el link de descarga en Mega.

Hechizos e items de Castlevania: SOTN (inglés)

 ¡Que lo disfruten!


El arte es sorprendente.

¿Algo más que agregar?


El documento está en inglés porque la traducción de este documento en particular consume bastante tiempo. Y los contenidos no están limitados exclusivamente a campañas de terror.



¡Espero esto les sirva para futuros juegos! Y como siempre, pueden contactarnos por Facebook, Twitter, Youtube, poniendo un mensaje acá en el blog o bien por el correo rolsimple@gmail.com para cualquier consulta, duda o sugerencia.

martes, 17 de noviembre de 2015

Del videojuego a la mesa: Metal Gear Solid

¡Bienvenidos otra vez! Hoy les traemos una clase base para utilizar en sus juegos, basados en los personajes militares de los juegos Metal Gear Solid.

Venom Snake.

¿Cuál fue la inspiración?

En estos días, he estado pensando un poco en las habilidades de algunos de los personajes de la saga de Metal Gear, y en general he visto que son parcialmente monje/pícaros con tintes de explorador y pistolero.

Entonces pensé que tal vez era mejor hacer una clase con algunos elementos de esta combinación para simplificar el proceso de hacer un personaje de esta índole.

Naked Snake

¡Muéstrame las fuerzas especiales!


Abajo está el link de descarga en Mega.

Fuerzas Especiales(Español)

Si prefieren verlo directamente, pueden hacer click en este botón:






The Boss. Imagen de chrisnext en deviantArt

¿Algo más que agregar?

La clase debería estar balanceada con otras clases y lista para usarse. La intención es darle enfoque a infiltraciones más que a combate puro, así que espero les sirva en campañas que involucren este tipo de aventuras.
 
¡Espero esto les sirva para futuros juegos! Y como siempre, pueden contactarnos por Facebook, Twitter, Youtube, poniendo un mensaje acá en el blog o bien por el correo rolsimple@gmail.com para cualquier consulta, duda o sugerencia.