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sábado, 15 de agosto de 2020

Caballeros de Solamnia para D&D 5E

¡Bienvenidos otra vez! El día de hoy, traemos una adaptación de Dragonlance para D&D 5E: Los Caballeros Caballeros de Solamnia.



Caballeros de Solamnia


¿Qué es un caballero de Solamnia?


Son una orden de caballeros del escenario de campaña de Dragonlance. Ellos existen originarios del reino de Solamnia, y se distinguen por sus tradiciones de honor y su apego al Código y la Medida. Específicamente, estos caballeros existían como clases de prestigio en D&D 3.5 y los hemos adaptado a la versión actual.

 

Debido a la naturaleza de D&D 5E, hemos decidido adaptarlos como subclases en lugar de crearlos como clases nuevas, clases de prestigio o reputación, pero bien se pueden usar en cualquiera de estas si se hace el esfuerzo. 

Un Caballero de la Corona
 

¡Quiero ver los Caballeros!


¡Por supuesto! Acá abajo encontrarán los vínculos de descarga.


Caballero de Solamnia 5e (Inglés)

Caballero de Solamnia 5e (Inglés)


¡Espero esto les sirva para futuros juegos! Y como siempre, pueden contactarnos por Discord, FacebookTwitter,Youtube, poniendo un mensaje acá en el blog o bien por el correo rolsimple@gmail.com para cualquier consulta, duda o sugerencia.

domingo, 28 de octubre de 2018

Del videojuego a la mesa: Subarmas de Castlevania

¡Bienvenidos otra vez! El día de hoy, inspirados en el lanzamiento del Castlevania Requiem para PS4, la segunda temporada de Castlevania en Netflix, y que se acerca Halloween, traemos un grupo de hechizos que simulen las subarmas de Castlevania.

 
"Muere monstruo! No perteneces a este mundo!"

¿Porqué hacerlos trucos y no objetos?

Pues me pareció apropiado. Ya tenemos la mayoría como equipamiento, pero siempre sentí ese algo particular que me imagino es el cazador potenciando el objeto para cazar a los demonios.

Ah, y eso me permite hacer los "estruendos de objeto" (ing. Item Crash) también.

"Soy Trevor Belmont, de la Casa Belmont, morir nunca me ha asustado."

¡Quiero ver las hechizos!


¡Por supuesto! Acá abajo encontrarán los vínculos de descarga.


Castlevania: Subweapon Cantrips (inglés)

Castlevania: Subweapon Cantrips (inglés)

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miércoles, 7 de marzo de 2018

[Noticia] Pathfinder Segunda Edición Anunciado

¡Bienvenidos otra vez! El día de hoy quería avisarles que Pathfinder recién anunció la segunda edición de su juego, con el material de prueba que pondrán disponible a finales de Marzo.




El sitio oficial de la noticia es: Pathfinder Playtest

Las preguntas comunes están disponibles en esta página



De lo que he notado, su enfoque es en las características que originalmente no estaban incluídos en el producto central, y la adición de un nivel más de hechizos, junto a la inclusión del alquimista, los goblins como base del juego.

¡Esperamos con ansias que nos traigan este material! Y como siempre, pueden contactarnos por DiscordFacebookTwitter,Youtube, poniendo un mensaje acá en el blog o bien por el correo rolsimple@gmail.com para cualquier consulta, duda o sugerencia.

miércoles, 15 de febrero de 2017

Brillo Lunar

¡Bienvenidos otra vez! El día de hoy traemos algo distinto. Acabo de publicar mi primer libro,de cuentos y poesía.

Acá les dejo el link para que lo puedan revisar, y si les llama la atención, pueden adquirirlo. Está en español, y la página distribuye a cualquier parte del mundo.

¿Porqué lo publico aquí? Porque mucha de la inspiración y temática del libro también toca lo que son los juegos de rol, ¡así que espero les agrade!

Brillo Lunar en Lulu.com




Eventualmente, también estaremos haciéndolo disponible en Amazon y otros sitios.

¡Espero esto les agrade! Y como siempre, pueden contactarnos por FacebookTwitter,Youtube, poniendo un mensaje acá en el blog o bien por el correo rolsimple@gmail.com para cualquier consulta, duda o sugerencia.

jueves, 5 de enero de 2017

Para variar: Hechizos para NPC Bardo

¡Bienvenidos otra vez! El día de hoy les traigo un par de hechizos de nivel 9 de bardo, basados en canciones que he andado pegadas en la mente estos días.

Legendarios.

Maestro Explotador
Encantamiento de 9no nivel

  • Tiempo de Conjuración: 1 acción
  • Rango: 60 pies (20 metros)
  • Componentes: V
  • Duración: Instantáneo
Levantas una vocalicación impía a una criatura que puedas ver dentro del rango. La criatura debe hacer una tirada de salvación de Sabiduría. El objetivo recibe 20d4 de daño sónico y 20d4 de daño psíquico en una tirada fallida, o la mitad en una tirada exitosa. Sus ropas se prenden en llamas en una tirada de salvación fallida.
Si este daño reduce a la criatura a 0 puntos de vida, su cabeza explota. La criatua sólo puede ser restaurada a la vida a través de un hechizo de resurrección verdadera o deseo.

La canción que lo inspira:








Un vampiro creando vástagos.


Mordisco Irresistible
Encantamiento de 9no nivel

  • Tiempo de Conjuración: 1 acción
  • Rango: personal
  • Componentes: V
  • Duración: Instantáneo
Te crecen unos colmillos casi invisibles por la duración del hechizo. Puedes utilizar los colmillos para atacar usando tu bono de ataque de magia en lugar de la fuerza para las tiradas de ataque o de daño. Cuando dañas exitosamente a una criatura, en lugar de inflingir daño, caen en un trance de baile.
Las criaturas normalmente inmunes a ser encantadas ignoran este hechizo.
Una criatura en el trance de baile debe usar todo su movimiento para bailar sin dejar su espacio y tiene desventaja en tiradas de salvación y de ataque de Destreza. Mientras la criatura se ve afectada por el hechizo, otras criaturas tienen ventaja al atacarla.
Adicionalmente, las criaturas bajo el efecto de tu hechizo pueden atacar usando su mordisco para contagiar el encantamiento. Al hacerlo, bailan moviéndose hacia la víctima y usan su acción para atacar a la criatura. Si tienen éxito en el ataque el objetivo también se ve afectado por este hechizo.
Como una acción, los objetivos pueden hacer una tirada de Sabiduría para reganar el control de sí mismos. Con una tirada exitosa terminan el efecto del baile. También puedes disolver los efectos del hechizo a voluntad.

La canción que lo inspira:

 





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sábado, 26 de noviembre de 2016

Video: Leyes del mundo y convenciones populares

¡Bienvenidos otra vez! El día de hoy venimos a tocar un tema interesante. Vamos a hablar sobre leyes del mundo y las convenciones populares.






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miércoles, 2 de noviembre de 2016

World of Warcraft para Dungeons and Dragons 5ta Edición

¡Bienvenidos otra vez! El día de hoy le traemos el segundo proyecto en el que hemos estado trabajando, y el que nos ha consumido todo el tiempo recientemente: la adaptación de World of Warcraft para Dungeons and Dragons 5ta Edición


La Legión ya llegó.

¡Dalo de una vez!


Ok, ok, ¡no seamos impacientes! Acá está el link de descarga. Son 92 páginas con razas, clases, hechizos, armas, reputaciones, ¡y hasta un calabozo tornado miniaventura!

World of Warcraft Dungeons and Dragons 5th Edition (inglés)

World of Warcraft Dungeons and Dragons 5th Edition (inglés)

 ¡Que lo disfruten!





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lunes, 19 de septiembre de 2016

Arquetipo traducido - El Espadachín

¡Bienvenidos otra vez! Mientras seguimos trabajando en nuestro gran proyecto actual (que pronto esperamos poder liberar), el día de hoy les traemos la traducción a uno de los arquetipos presentados en el artículo de aventuras acuáticas de la columna Unearthed Arcana para Dungeons and Dragons 5E.  Esto debido a que hoy se celebra el Día Internacional de Hablar Como Pirata.


Espadachín a dos manos. Arte de sbraithwaite en DeviantArt


Arquetipo de Pícaro: Espadachín



Enfocas tu entrenamiento en el arte de la espada, dependiendo en la velocidad, elegancia y carisma por partes iguales. Mientras que otros guerreros  son brutos encerrados en armaduras pesadas, tu método de combate parece más bien una actuación.  Hurgones, duelistas y piratas usualmente siguen este arquetipo. Un espadachín a capa y espada es excelente en combates contra un enemigo, y puede pelear con dos armas mientras se aleja sin peligro de su oponente. Los espadachines son especialmente talentosos para hacer maniobras difíciles para escapar los ataques o asestar golpes desde direcciones inesperadas.


Juego de Piernas Elegante

 A partir de 3er nivel, eres un movimiento borroso continuo en batalla al atacar y alejarse a un lugar seguro. Durante tu turno, si realizas un ataque cuerpo a cuerpo contra una criatura, esa criatura no puede realizar ataques de oportunidad en tu contra durante el resto del turno.


Toujours l’Audace

 A partir de 3er nivel, tu confianza inequívoca te lanza a la batalla. Agregas tu modificador de Carisma a las tiradas de iniciatiava.

 Adicionalmente, puedes utilizar tu Ataque Furtivo con cualquier ataque de cuerpo a cuerpo hecho contra cualquier objetivo que no tiene ninguno aliado tuyo adyacente a el.  


Estilo

 A partir de nivel 9, tu encanto se vuelve tan afilado y peligroso como tu espada. Como una acción, puiedes realizar una tirada de Carisma (Persuasión) contra la tirada de Sabiduría (Perspicacia). La criatura debe poder escucharge, y los dos deben compartir un lenguaje.

 Si tienes éxito y la criatura es hostil, te tendrá como objetivo con cualquier ataque que haga y no se puede alejar voluntariamente de ti. Este efecto dura 1 minuto o hasta que te muevas a más de 20 metros (60 pies) del objetivo.

 Si tienes éxito y la criatura no es hostil, estará encantada por ti durante 1 minuto. Mientras esté encantada, te trata como un conocido amistoso. 


Maniobra Elegante

 Completas maniobras difíciles con la facilidad de la práctica. A partir del nivel 13, puedes usar tu acción bono para obtener ventaja en la próxima tirada de Destreza (Acrobacias) o Fuerza (Atletismo) hecha en tu turno. 


Maestro Duelista


  A partir de nivel 17 tu maestría en la espada te permite convertir tu fallo en éxito en medio del combate. Si fallas un ataque, puedes elegir tirar otra vez el ataque con ventaja. Una vez que usas esta habilidad, no la puedes volver a usar hasta terminar un descanso corto o largo.


Espadachines y Pelea con Dos Armas

 El espadachín depende de un buen entendimiento de las reglas de D&D para aprovechar su potencial, en especial cuando se trata de pelear con dos armas. Otros personajes deben utilizar una acción para una Retirada si quieren escapar el cuerpo a cuerpo, pero la habilidad de Juego de Piernas Elegante viene combinada con una versión limitada de la Retirada al hacer tu ataque. Esto te permite usar tu acción bono para combatir con dos armas y posteriormente evadir con seguridad cada enemigo que hayas atacado.


Algunos acostumbrar llevar armas de fuego. Imagen de sbraithwaite en DeviantArt

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lunes, 1 de agosto de 2016

Lanzamiento - SRD de D&D 5E disponible ahora

¡Bienvenidos otra vez! El día de hoy le traemos el primer proyecto en el que hemos estado trabajando arduamente los últimos meses. Se trata de la SRD de 5E en Español

Pueden visitarlo acá: 5E SRD en Español.



RAWR


¿Qué es el SRD?


La documentación de referencia del sistema (SRD, por sus siglas en inglés), es un conjunto de mecánicas de juego de referencia liberadas bajo una licencia de juego abierto (OGL) por la compañía Wizards of the Coast, basada en su juego de Dungeons & Dragons.

En pocas palabras, es una versión abierta, disponible y gratuita del juego , con el cual podemos jugar o crear nuestro propio material para el juego.


¿En qué se diferencia a las reglas básicas?


Las reglas básicas son una versión sencilla del juego, apta para aprender las bases. El SRD es una versión más comprensiva, incluyendo la mayoría (aprox. un 99%) del material incluido en los manuales de reglas.

En pocas palabras, las reglas básicas permiten probar el juego, con el SRD nos podemos hundir a fondo en él.



¿Algo que agregar?



Es un proyecto en el que hemos estado trabajando y estamos en progreso de completarlo. Estos últimos meses este y otro proyecto (que esperamos poder traer pronto) nos han consumido la mayor parte del tiempo fuera de las obligaciones habituales.


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jueves, 19 de mayo de 2016

Enlaces útiles para juegos de rol

¡Bienvenidos otra vez! Hoy les traemos una lista de enlaces útiles para sus sesiones de juego.
Cada vez que tengamos un nuevo recurso lo agregaremos acá.

Un grupo de aventureros preparándose para lo que les espera.


Pathfinder

Documentación de Referencia de Pathfinder: http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/
Documentación de Referencia del Sistema: http://www.d20pfsrd.com/


Tienda de Pathfinder (via Paizo): http://paizo.com/pathfinder


Sociedad Pathfinder (juego organizado): http://paizo.com/pathfinderSociety

D&D 5E


Reglas Básicas: http://dnd.wizards.com/products/tabletop-games/trpg-resources

Documentación de Referencia del Sistema (descargable): http://dnd.wizards.com/articles/features/systems-reference-document-srd
Documentación de Referencia del Sistema (en línea): http://www.5esrd.com/

DM Guild (servicio de venta de material casero oficial de D&D): http://www.dmsguild.com/

Liga de Aventureros (juego organizado): http://dnd.wizards.com/playevents/organized-play


Juego en línea

Roll20 (via navegador, gratis): http://roll20.net/
Fantasy Grounds (via Steam, $): http://store.steampowered.com/app/252690/


Programas para hojas de personajes 

Hero Lab ($) : http://www.wolflair.com/index.php?context=hero_lab
PCGen (gratis): http://pcgen.sourceforge.net/01_overview.php


Podcasts y sesiones en línea

Critical Role (sesiones de juego): http://geekandsundry.com/shows/critical-role/

Webcomics basados en juegos de rol de mesa


Order of the Stick: http://www.giantitp.com/
Table Titans: http://tabletitans.com/

Comunidades en línea

Foros de Giant In The Playground: http://www.giantitp.com/forums/
Dungeonist (Beta, Portugués): https://www.dungeonist.com/

Compartir archivos

Dropbox: https://www.dropbox.com/



Misceláneos

Generador al azar donjon de fantasía: http://donjon.bin.sh/fantasy/
Audio en línea para sesiones: http://tabletopaudio.com/ 
Sonidos para sesiones: https://syrinscape.com/ 
Miniaturas personalizadas: http://heroforge.com/



Siempre avanzando a la aventura.

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martes, 22 de marzo de 2016

¿Qué hace a una sesión memorable?

¡Bienvenidos otra vez! Hoy tocaremos un tema curioso, la cause de porqué algo se vuelve inolvidable en una sesión de rol.
Un mundo fragmentado. Arte por reyed33 en DeviantArt


¿Memorable?


En nuestra vida, tanto acontecimientos de la vida diaria, como series y películas que vemos, siempre habrán historias que recordaremos. Habrán muchas que nos acompañarán por un breve tiempo, pero algunas nos acompañarán por siempre, de manera que hasta podremos citarlas palabra por palabra, y las recordaremos perfectamente siempre.

De esta misma manera, en nuestras sesiones de juego habrán momentos que no olvidaremos nunca, e inclusive, puede que hayan sesiones enteras que se graben punto por punto en nuestra memoria.

Lo curioso es tratar de descifrar porqué estos van a ser tan memorables. Porque de una forma u otra, sentimos a estos momentos únicos, y sin embargo, estrechamente relacionados.

Y es que una de las verdades más interesantes en los juegos de rol es que lo inesperado siempre va a pasar, ya sea de parte de los jugadores o de los dados. Cuando esto pasa, siempre tenemos una de dos opciones: o tratar de "corregirlo", o dejar que nos lleve la corriente.

Lo más interesante es que, usualmente, no es ni corregir ni dejar pasar lo inesperado lo que nos acordamos. Nos acordamos cuando nos zambullimos de cabeza en estos momentos. Ya sea que nuestro personaje rodó un 1 o un 20, o que los personajes busquen una opción menos "sensata", la mejor forma de aprovecharlo es llevarlo a los extremos. Una de las bases del teatro es que se necesita exagerar los gestos, en el rol es lo mismo. Exagera tu discurso, movimientos y reacciones. Llévalas hasta el extremo que las puedas llevar. Y no digo que le escupas al rey porque estás en desacuerdo con él. Tal vez deberías escupirle al consejero maligno que lo acompaña e insinuarle que le entregue el mensaje. (Nota:escupirle a alguien en la corte de un reinado es una mala mala idea. Tal vez no al arlequín)

Por otra parte, no siempre se trata de los conflictos. A veces, los personajes han tenido una serie de eventos demasiado llenos de acción y necesitan un respiro. Es bueno aprovechar estos momentos para expandir más la caracterización de los personajes y expandir el mundo. La mejor forma es tener una conversación. Al oírlos hablar, se pueden saber sus preocupaciones, pensamientos y expectativas. Los define como un ser vivo y no sólo una bolsa de estadísticas.

Finalmente, tenemos algo más. Lo inesperado y el suspenso hacen que que el corazón se agite y la gente se emocione. Tal vez descubren que el villano era sólo un lacayo, o ven el levantarse de los antiguos dioses., o inclusive la descripción lenta y detallada de cómo se acerca un guarda mientras se infiltran en el castillo. El hacer estas descripciones detalladas que despiertan la capacidad del asombro en cada una de las personas.

Todo esto sólo no funciona si tratamos de forzarlo. La mejor forma de lograr que estos momentos aparezcan es dejar que aparezcan naturalmente. Al principio, cuando uno inicia a jugar rol, el interpretar y definir al personaje se dificulta un poco. Sin embargo, con el acoplamiento con los demás jugadores, el avanzar de la historia y a través de los éxitos y fracasos se forja el personaje como criatura viviente, y al jugador como intérprete de este.

Y esto no le sucede al personaje sólo. Le sucede también a sus compañeros. Y le sucede a tus compañeros de juego, tanto jugadores como maestro de juego, todos vierten un poco de sí mismos al jugar el juego de rol, crecen y se interlazan. Todos vivimos lado a lado las aventuras y desventuras, descubriendo el mundo, y tomándonos un poco de cerveza o vino élfico en la taberna, mientras que en nuestra mesa las gaseosas y los aperitivos usualmente abundan con las risas y los gritos.

Porque, al final de todo, lo que verdaderamente hace memorable a una sesión, son las personas que juegan a tu lado.


Un momento pacífico antes de la tormenta también es memorable. Arte por ericinprogress en DeviantArt

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