domingo, 28 de abril de 2013

Sobre dioses, leyendas y otras calamidades

¡Bienvenidos otra vez! Hoy quiero hablar de un tema muy importante: cómo tratar y cómo manejar personajes que se elevan mucho más alto que nuestra realidad concibe: dioses, criaturas míticas, leyendas vivientes y toda clase de calamidades más allá de nuestro diario vivir.

Leyendas que colisionan
 Las leyendas

En tus aventuras, cuando tus personajes superan dificultades, van creciendo en poder. Al principio, tienes problemas al combatir contra malvados orcos o contra hordas de zombis. Pero, el tiempo pasa. Las experiencias se acumulan, y ahora puedes derrotar a titanes con los ojos cerrados, y sobrevivir un baño de lava. Esto, por supuesto, crea historias que la gente contará por siglos. Y es algo asombroso.

Pero no eres el único. Al igual que tú, hay otras leyendas que caminan por el día y la noche. Hay quienes trascienden los límites mortales, y hay quienes son desastres de la naturaleza caminantes. Estas criaturas, parte esencial de las historias narradas, son algo especial y no se deben tratar con delicadeza.

Cada vez que una de estas entidades se aparece, algo más grande va a pasar, tanto como jugador como maestro de juego. Esta clase de personajes siempre van a marcar una gran diferencia en las historias que se cuentan. Con su aparición puede marcar el comienzo de una aventura o un giro inesperado, y hay que estar atentos y cuidadosos.

El tipo de encuentros puede ser variado. Desde un par de personas topándose en el camino y saludando, hasta la aparición inesperada en medio de una batalla intensa, una aparición por una "leyenda viviente" debería ser algo memorable. Si un dios se aparece, debe ser algo impresionante y sacudiente. Si un demonio surge, debe ser aterrorizador e impactante. Y si un titán surge de su elemento, el mundo se sacudirá.

En una historia, tendremos varios formas en que las leyendas interactúan con el mundo: los que mueven la historia, los que  rodean la historia, y los que alteran la historia. Sin importar cómo afecte el mundo, vamos a tener unas consideraciones en la mesa de juego. Esto puede aplicar tanto a personajes importantes dentro del mundo de juego como personajes importantes en un mundo de juego basado en un libro, una película o un juego (por ejemplo Gandalf en el "Señor de los Anillos" o ver a Alice en un juego de "Resident Evil")

Un dios puede aparecer de la nada


Muchos tonos para una canción

En la vida real, muchas veces pasa que nos encontramos con algún ídolo de la niñez, o de tu vida actual.  Un actor, deportista o similar. Tal vez nos comportamos al encontrarlos como pequeños niños, o nos comportamos tratando de actuar "calmados" para no causar mala impresión. O tal vez no sepamos como comportarnos y nos quedamos congelados.

Al aparecer una de estas leyendas, tu personaje puede tener una reacción como las anteriores. O simplemente no tener una reacción. Piensalo, ¿qué pasaría si Hércules se apareciera en tu puerta? ¿ O si Goku te retara a un combate en la calle? Asimismo, esto le puede pasar a tus personajes. Piensa en la forma, basado en cómo es tu personaje, en que va a reaccionar cuando vea este personaje. Normalmente, el maestro de juego te va a dejar saber la historia detrás de un personaje muy famoso.

De la misma manera, estos personajes pueden tratar a los personajes de muchas formas. Tal vez los saluda como iguales, tal vez los maltrata como inferiores, o tal vez no les preste atención. Después de todo, cada cabeza es un mundo, y dependiendo de lo que haya pasado en el mundo, van a actuar de la misma forma.

Un gran duelo


 Si sangra, podemos matarlo.

Es algo sencillo: en casi todos los juegos de rol, las personas van a querer derrotar a estas leyendas en combate. No importa si es una deidad, un demonio, un héroe, un villano, una máquina o una criatura de otro mundo. Van a querer derrotarlo.

¿Cuál es la atracción de derrotar a estos personajes? Tal vez sea el poder, tal vez la gloria, tal vez por honor. Siempre se encontrará una razón para buscar derrotarlo. Y aqui vuelve entrar en juego lo que mencionamos antes. Hay que saber si el personaje mueve, rodea o altera la historia.

Como jugadores, siempre tendremos el cuidado cuando un personaje de gran poder aparece, no sabemos si terminará siendo un gran aliado o un poderoso enemigo que sobrepasar. Esto nos llevará a entender si tenemos que tratarlo como una amenaza inmediata, o si será mejor lidiar con el personaje después. Por otra parte puede ser que nos esté ofreciendo su ayuda, o un trabajo por realizar, por lo que la mejor idea será analizar la situación.

También tenemos que tener en consideración si esta criatura está en nuestro mismo nivel de poder, o si simplemente está en otro nivel de poder. ¿Qué quiero decir con esto? Es una gran diferencia encontrarse con el héroe de una guerra que derrotó a 20 enemigos sólo con un cuchillo, que encontrar a una leyenda que mueve montañas con su mente. Tenemos que saber nuestros límites y propósitos. A pesar de esto, siempre va a llegar en un momento en que nos sentimos preparados. Simplemente, si te sientes así y vale la pena, no hay razón de no hacerlo. Derrotar a ese emperador malvado e inmortal nunca es una duda en la mente del paladín, pero siempre se analizará antes de realizarlo.

Como maestros de juego, tenemos un dilema totalmente diferente. Nuestros jugadores van a querer atacar a esta entidad. Asimismo, tenemos una simple decisión: si el personaje tiene números o no. Así de sencillo. Un personaje que definas con treinta puntos de vida puede morir, asimismo el que tenga treinta mil, nada más toma más tiempo o imaginación. Un buen ejemplo lo tenemos en Planescape: la Dama del Dolor. Esta criatura no tiene números en ningún libro, con buena razón: los números limitarían sus capacidades, y también reduciría el misticismo de cómo puede mantener hasta a los mismos dioses alejados de su terreno. Por otra parte, si ponemos números a un personaje, esperamos que algo suceda y pueda morir.




El mundo y sus leyendas.

Es bueno pensar cómo influencian estas leyendas el mundo en que jugamos. Si tenemos un dios que desciende a combatir, ¿qué causará en sus creyentes? Si hay una criatura que puede causar terremotos con su caminar, ¿qué nación no querrá amarrar su poder?

Por otra parte, si una de estas criaturas decidiera simplemente conquistar una nación, ¿se podría resistir su furia? Si cada vez que caminan causan un terremoto, ¿no serían destruidas ciudades enteras? Esto afecta de maneras que no nos podemos imaginar. ¿Y si dos leyendas deciden ir a la guerra, acaso el mundo no podría ser destruído?

Lo curioso es, que con el tiempo, lo mismo va a pasar con nuestros personajes. Se van a convertir en leyendas, van a alterar el paisaje, gente va a querer su poder, o van a querer probarlo. Todo esto nos lleva a poder profundizar aún más las historias de ellos. Son infinitas las historias que se pueden contar.

Definitivamente, las leyendas cambian el mundo. Pero aún más importante, los cambios al mundo crean las leyendas, y si estás en una aventura, con esfuerzo, ¡tu personaje será leyenda!

¡Espero esto les sirva para futuros juegos! Y como siempre, pueden contactarme por el correo rolsimple@gmail.com para cualquier consulta, duda o sugerencia.