Un juego con un sistema excelente de combate. |
Luz Estelar
Escuela evocación[luz]; Nivel clérigo /oráculo 3, mago/hechicero 3
LANZAMIENTO
Tiempo de Lanzamiento1 acción
estándar
Components V, S, F/FD
EFECTO
Alcance mediano (100 ft. + 10 ft./nivel)
Efecto orbe Duración instantánea Tirada de salvación ninguna o Fort niega, ver abajo; Resistencia a conjuros sí |
DESCRIPCIÓN
Una orbe de luz brillante, creada encima de la cabeza, es arrojada contra el enemigo. Debes tener éxito en una tirada de toque a distancia para impactar al oponente.
Una criatura impactada por esta orbe de luz recibe 1d6 puntos de daño por nivel de conjurador (máximo 10d6).
Si la criatura es particularmente vulnerable a la luz brillante, deben realizar una tirada de Fortaleza o quedar aturdidos por un turno.
Foco: Una superficie reflejante de metal
Rayo de Luz Estelar
Escuela evocación[luz]; Nivel clérigo/oráculo 6, mago/hechicero 6
LANZAMIENTO
Tiempo de Lanzamiento1 acción
estándar
Components V, S, F/FD
EFECTO
Alcance mediano (100 ft. + 10 ft./nivel)
Área propagación a 20 pies Duración instantánea Tirada de salvación Fort parcial; Resistencia a conjuros sí |
DESCRIPCIÓN
Una
orbe de luz brillante, creada encima de la cabeza, se arroja contra
el enemigo y crea un pilar de luz, el cual inflinge 1d6 de daño por nivel de conjurador (máximo 15d6) a todas las criaturas en el área.Si
la criatura es particularmente vulnerable a la luz brillante y falla su tirada de salvación, queda aturdida por 2d4 turnos.
Foco: Una superficie reflejante de metal
Elevar daño
Escuela transmutación; Nivel clérigo/oráculo 5, mago/hechicero 5
LANZAMIENTO
Tiempo de Lanzamiento1 acción
estándar
Components V, S
EFECTO
Rango toque
Objetivo arma tocada Duración 1 minuto/nivel(D) Tirada de salvación Voluntad niega(inocuo); Resistencia a conjuros sí(inocuo) |
DESCRIPCIÓN
Un brillo poderoso cubre el arma tocada, potenciando los impactos que acierta. Por la duración del hechizo, el arma hace el tripe de daño base para un arma de su tipo. Por ejemplo, una espada larga haría 3d8 de daño.Adicionalmente, si el arma acierta un golpe crítico, puedes terminar inmediatamente la duración del hechizo. Si lo haces, el multiplicador del arma para ese golpe crítico se incrementa en 1.
Asombroso de muchas maneras. |
Rugido poderoso
Escuela transmutación[emoción, sónico]; Nivel bardo 4
LANZAMIENTO
Tiempo de Lanzamiento1 acción
estándar
Components V, S
EFECTO
Rango cercano (25 ft. + 5 ft./2 niveles)
Objetivo un aliado por nivel, a no más de 30 pies de cada uno. Duración 1 turno/nivel Tirada de salvación Voluntad niega(inocuo); Resistencia a conjuros sí(inocuo) |
DESCRIPCIÓN
Al preparar el hechizo, sueltas un rugido poderoso, que incita a los aliados a pelear. Por la duración del hechizo, los objetivos tienen un bono al ataque y al daño igual a 1/3 de tu nivel de conjurador.Rugido aterrador
Escuela transmutación[emoción, sónico]; Nivel bardo 6
EFECTO
Objetivo una criatura por nivel, a no más de 30 pies de cada una
Duración 1 turno/nivel Tirada de salvación Voluntad niega; Resistencia a conjuros si |
DESCRIPCIÓN
El rugido que emites es aún más poderoso. Tus aliados reciben el bono como normal, y tus enemigos tienen que realizar una tirada de salvación de Voluntad, o quedar paralizados por la duración del hechizo, al ver que su mente es afectada por el grito efectuado. Si tienen éxito, sólo quedan paralizados 1 turno.Visualmente hermoso |
¿Algo más que agregar?
¡Por supuesto! Tenemos unos stats para Ignículus.
Igniculus CR 1
Ajeno diminuto Neutral (luz,
elemental, extraplanar)
Inic +10; Sentidos Visión en oscuridad (60 ft.), Percepción +6
Inic +10; Sentidos Visión en oscuridad (60 ft.), Percepción +6
DEFENSIVO
AC 23, toque 20, desprevenido 17 (+4 tamaño, +6 Des, +3 natural, )
hp 12 (3d10)+3
Fort +4, Ref +9, Vol -1
hp 12 (3d10)+3
Fort +4, Ref +9, Vol -1
OFENSIVO
Velocidad Vuelo100
ft. (Perfecto)
Cuerpo a cuerpo brillo +13 a toque (1 más toque de luz)
Espacio 1 pie. por 1 pie.; Alcance 0 ft.
Cuerpo a cuerpo brillo +13 a toque (1 más toque de luz)
Espacio 1 pie. por 1 pie.; Alcance 0 ft.
ESTADÍSTICAS
|
Fue 4, Des 22, Con 12, Int 4, Sab
6, Car 16
Ataque Base+3; CMB +5; CMD 12 Dotes Alerta, Ataque en Vuelo, Iniciativa Mejorada, Sutileza con Armas Habilidades Volar +26, Percepción +6, Discernir Motivos +6, Sigilo +18 Lenguaje Común Cualidades especiales Visión en oscuridad, brillo constante HABILIDADES ESPECIALES |
Toque de luz (Ex) Cuando Ignículus toca a una criatura u objeto con su brillo
es afectada por uno de los siguientes efectos.
Ralentizado:
la criatura afectada sólo puede tomar una acción estándar o de movimiento.
Cegar: la
criatura es cegada por un turno.
Cura: en lugar
de ser dañada, la criatura u objeto recupera 1 punto de vida.
Abrir: el
objeto se ve afectado por el hechizo apertura,
con un nivel de conjurador igual al dado de golpe de Ignículus.
Brillo constante(Su) Ignículus constantemente emite un
brillo de su cuerpo igual al de una antorcha. Durante una cantidad de turnos
igual a sus dados de golpe puede triplicar la fuerza de este brillo, luego de
los cuales pierde esta habilidad hasta que toma un descanso de al menos 5
minutos.
¡Espero esto les sirva para futuros juegos! Y como siempre, pueden contactarnos por Facebook, Twitter, Youtube, poniendo un mensaje acá en el blog o bien por el correo rolsimple@gmail.com para cualquier consulta, duda o sugerencia.
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